起步:1962-1991
电子竞技的历史可以追溯到1962年,当时MIT学生为《太空战争》(Spacewar!)游戏设计了第一个电子游戏比赛。然而,直到1980年代,电子竞技才开始获得一定的认可。1980年,《
起步:1962-1991
电子竞技的历史可以追溯到1962年,当时MIT学生为《太空战争》(Spacewar!)游戏设计了第一个电子游戏比赛。然而,直到1980年代,电子竞技才开始获得一定的认可。1980年,《空手道》(Karate Champ)成为首个拥有全国赛事的电子游戏。
1981年,美国电子游戏协会(GameHouse Association)成立,旨在推广电子游戏运动和团体活动,并为玩家提供最佳游戏体验。随着逐渐普及的个人电脑和游戏机,越来越多的玩家开始参与各种电子游戏比赛。1990年代初,瑞典游戏开发公司The Bug-Byte开始推广《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)游戏的竞技性,成为当时最受欢迎的游戏之一。
崛起:1991-2000
1991年,日本举办了第一届名为“夺旗比赛”的电子竞技比赛。1995年,日本创立了世界电子竞技锦标赛(WCG),至今已成为全球最大的电子竞技比赛之一。同年,美国举办了第一届QuakeCon电子游戏竞赛,吸引了全球各地的玩家。
1998年,韩国电视台首次直播了电子竞技比赛,这标志着电子竞技正式进入大众视野。与此同时,韩国的竞技电子游戏《星际争霸》(Starcraft)开始在亚洲风靡,成为亚洲电竞赛事的主打项目。
1999年,《卡片名将》(Magic: The Gathering)成为第一个在美国举办的大型电子竞技赛事,奖金高达100,000美元。同年,《反恐精英》(Counter-Strike)游戏发布,成为后来电子竞技的一大经典。
腾飞:2001-2010
2000年代初期,电子竞技开始蓬勃发展。2002年,韩国在釜山成功举办了首届电子竞技世界杯(E-Sports World Championship)比赛,吸引了全球各地的玩家参加。同年,亚洲第一家电竞俱乐部SKT T1成立。
2003年,《星际争霸》被列为亚洲运动会正式项目,并成为2005年东亚运动会的无届项目。2004年,韩国开始推广《Warcraft III》游戏的竞技性,成为两大主流电竞游戏之一。2007年,韩国以《星际争霸》为正式比赛项目亮相亚洲室内运动会,并获得4枚金牌。
2008年,KESPA杯举行,这是历史上第一个涉及到所有主要韩国电竞游戏的锦标赛。同年,中国举办了首届E-Sports大赛,比赛项目包括《星际争霸》、《反恐精英》、《魔兽世界》等。
领跑:2011-至今
2010年代,电子竞技已成为全球性运动,不断进入普通人的视野。2011年,《英雄联盟》(League of Legends, LOL)游戏的公共测试环节开展,LOL游戏凭借其足尺的MOBA玩法受到了越来越多玩家的欢迎。2013年,《星际争霸2》游戏正式取代了第一代,成为电子竞技的主流游戏之一。
2014年,韩国在光州举办了该国历史上最大规模的电子竞技赛事GSC(Gwangju Summer Cup),共有22个国家的选手参加。同年,《英雄联盟》的世界总决赛颁布的奖金达到了250万美元,这也是电子竞技迄今为止最高的奖金。2016年,《英雄联盟》的全球总决赛在美国波士顿举行,创造了历史上最高的在线观看人数。
自2010年起,电子竞技成立了各种电子竞技组织,如中国电子竞技协会和国际电子竞技联合会等。这些组织致力于扶持电子竞技运动员和俱乐部,推广电子竞技文化,打击诈骗和非法赌博等违规行为,促进电子竞技行业的长期发展。